sobre ficha técnica

O jogo começa com a escolha de um conjunto de cartas associadas a 4 personagens que os jogadores não sabem quem são. Contudo, estas são personagens mediáticas da sociedade atual.

Ao longo do jogo, o jogador tem a possibilidade de ir respondendo a perguntas de acordo com o contexto desta personagem, recebendo pistas sobre a sua identidade. O objetivo do jogo não é descobrir quem estas personagens são, no entanto, esta descoberta acaba por ser importante pois o jogo de cada participante depende da identidade da personagem que escolheu.

O jogo tem de ser jogado por, no mínimo, 2 jogadores. Existem 4 hipóteses de jogo,
o que significa que este pode ser jogado por 4 pessoas ou 4 equipas.


Apoiantes
Trocos
Turnos

Existem 5 tipos de cartas no jogo:

Trocos
O poder de compra do jogo. Com eles os jogadores podem comprar apoiantes
que suportam os seus ideais.

Apoiantes
Os seguidores dos ideais das personagens. Apesar de não serem um elemento fundamental no jogo, eles são um benefício no final. Os jogadores podem adquirir apoiantes ao longo do jogo por 5 trocos.

Poder
Um atributo diferente para cada personagem. Esta carta garante uma vantagem.

Turnos
Um acontecimento que marca o final de cada ronda. Após todos jogarem,
tira-se uma carta de turno. A ronda termina e dá-se início à próxima.
O fim do jogo é marcado pela carta de julgamento final, a última das cartas de turno.

Perguntas e respostas
O desenvolvimento de cada personagem. Cada pergunta tem duas possíveis respostas que vão definir o ponto de vista da personagem perante certas situações.


Poder de uma personagem

Cada jogador tem um poder associado à sua personagem.
Ao ser usado, a carta deve ficar junto do jogador virada para cima (com o texto
do poder exposto para todos).

O banco dos trocos nunca pode acabar. Na compra de apoiantes ou no caso da perda de trocos ao longo do jogo, estes devem sempre voltar à sua origem. Se numa jogada um jogador quer tirar 1 troco mas existe apenas 1 no banco dos trocos, este fica proibido de o fazer até que voltem a existir mais.

Caso o jogador perca apoiantes, as cartas voltam para o monte original.

Ao fim de uma ronda em que todos os jogadores participam, tira-se uma carta de turno. Esta tem uma instrução que pode alterar o jogo e o jogador à qual esta carta se aplica, guarda-a.

A última carta de turno é a carta de julgamento final.
O jogo acaba, independentemente do número de perguntas respondidas.

Se uma carta de turno faz perder trocos ou apoiantes e o jogador
não os tiver, não acontece nada e guarda a carta de turno para si.

Para dar início ao jogo todas as cartas têm de ser expostas na mesa.
O banco dos trocos deve ser um monte independente, bem como os dos apoiantes.

As cartas de turno são dispostas numa ordem aleatória, mas a de julgamento final tem de ser a última do monte.

Quanto às perguntas de cada jogador, estas têm de estar organizadas por ordem. Primeiro deve surgir a pergunta, seguida das duas respostas correspondentes (de acordo com o número indicado na carta). Isto deve ser preparado tendo em conta as 11 perguntas de cada personagem e as suas respostas. Todo este processo deve ser feito só com base na parte exterior da carta.

Não se podem ler as perguntas antes de começar o jogo

Para começar o jogo, cada jogador tem:

O poder da sua personagem (com a carta virada para baixo)
Os montes de cartas de perguntas respetivas
6 trocos
3 apoiantes

O primeiro a jogar é acordado pelos jogadores. A partir daí, a ordem segue o sentido dos ponteiros do relógio.

Fim do jogo
O jogo acaba quando sai a carta de julgamento final.


Pergunta
Opção de resposta
(carta branca)
Opção de resposta
(carta preta)

Ao começar uma jogada, cada jogador pode escolher uma de duas opções:

1
Responder à pergunta da sua personagem. As perguntas estão numeradas e seguem uma ordem lógica e não se pode passar nenhuma à frente. Se num turno anterior o jogador decidiu tirar 1 troco ou ficou sem jogar, essa jogada não conta para avançar na ordem das suas perguntas.

As perguntas e a carta da resposta não escolhida acumulam-se num monte de descarte comum a todos os jogadores.

2
Tirar 1 troco e, se quiser, comprar apoiantes. Apenas pode tirar um troco em cada jogada. O pagamento desta compra volta para o banco dos trocos.

Cada apoiante vale 5 trocos.

Não se pode tirar dinheiro 3 jogadas seguidas, ao fim de 2 jogadas o jogador tem de responder a uma pergunta


Julgamento final

Chegou o julgamento final.
Agora contam-se os pontos acumulados ao longo do jogo.

Cada troco - 1 ponto
Cada carta preta - 2 pontos
Cada carta branca - 1 ponto
Cada carta de apoiante - 3 pontos
Cada carta de turno - 2 pontos
Se o jogador usou o seu poder - 1 ponto


No caso de empate, ganha o jogador que respondeu a mais perguntas durante o jogo. Se mesmo assim não existir um vencedor, podem resolver o seu destino com pedra, papel ou tesoura.